Situation :
Dans le système Both, dans la Bordure Médiane ; non loin de ses colonies, Kothlis et Moonus Mandel
Espèces et faune :
Bothans, Humains
Climat :
Zones tempérées
Surface :
Plaines, chaînes de montagnes, océans, et forêts
Curiosités :
Agence de renseignement Bothan, Centre de Collaboration des Clans, Académie martiale Bothan
Bothawui, monde d’origine de l’espèce Bothan ainsi que le noyau de l’information, était une planète urbaine, située dans le centre de l’espace Bothan. La capitale Drev’starn était particulièrement attrayante du fait que ces bâtiments étaient tous construits en pierre étincelante, donnant un air neuf et propre à la ville. La capitale, véritable mégalopole, regroupe aussi toutes les activité économiques de la planète, comme le commerce ; autre domaine de prédilection chez les Bothans.

Monde neutre, marqué par une présence symbolique de l’Empire, mais servant de base au réseau d’espionnage bothan, qui soutient l’Alliance Rebelle. Cette planète cosmopolite et bien organisée est considérée, depuis toujours, comme territoire neutre, car elle constitue un noeud stratégique pour les deux forces en présence.

Les liens familiaux jouent un rôle très important au sein de la société bothane. Ces familles sont organisées autour de clans, dont les réprésentants détiennent les pouvoirs. Les clans les plus riches siègent au Conseil Bothan, où ils votent des lois et les font appliquer. La langue locale est le bothan.
Les artères de ses principales agglomérations, larges et bien entretenues, sont bordées de hauts bâtiments construits de pierre naturelle éincelante. Le Conseiller de la Nouvelle République Borsk Fey’lya, originaire de la colonie bothane Kothlis, possède sur la planète une propriété, vaste territoires de savanes dénués d’arbres. Peshk Vri’syk, pilote de l’Escadron Rogue, a reçu sa formation à l’Acédémie martiale bothane. Après la mort de Vri’syk et la prise de Coruscant, le pilote fut remplacé par une Bothane, Asyr Sei’lar au sein de l’escadron Rogue. Le général Laryn Kre’fey lança la première attaque de celui-ci contre Borleias, entreprise désastreuse car organisée sur la base de renseignements incomplets.
Bothawui est un monde luxuriant. Mais comme toute planète qui possède de vastes zones naturelles comme des plaines, des forêts ou encore des montagnes, elle abrite de dangereux prédateurs. On y retrouve le Krak’jya, un félin fait de muscles et de deux mètres de long, encore plus imposant debout, sur ces pattes arrières. Il peut vivre dans tous les milieux de sa planète native, en forêts, en montagnes, ou encore en pleine neige. Il y aussi le Halkra, qui est sûrement le prédateur le plus dangereux de Bothawui. Vivant dans les forêts il est capable de s’y camoufler et, lorsque sa proie passe à proximité, il la capture à l’aide de ses tentacules. Le Ral est un reptile féroce mais surtout connu pour son camouflage dans les zones rocailleuses de la planète, constitué principalement de pierre étincelante. Ses écailles changent de couleur lorsqu’il se retrouve sur cette pierre, pour faire réchauffer son corps et ainsi pouvoir passer à l’attaque.