Les héros de Star Wars recherchent la fortune, la gloire, la célébrité, l’influence, le savoir, ou bien d’autres buts. Certaines de ces motivations sont honorables, d’autres moins. Chaque personnage choisit un moyen de parvenir à ces fins, du combat brutal aux subtils pouvoirs de la Force. Certains aventurier réussissent et gagnent de l’expérience, de la force, et du pouvoir. D’autres meurent.
La classe d’un personnage est le cadre sur lequel vous allez pouvoir bâtir ce héros. Elles ne sont pas là pour être contraignantes et vous enfermer dans un rôle. En fait, une classe vous donne un point de départ pour développer votre personnage dans la direction que vous souhaitez. Ne pensez pas aux classes comme étant restrictives. Quand vous choisissez une classe pour votre personnage, vous posez les fondations d’une personnalité qui va s’enrichir et s’épanouir tandis que vous jouerez. La façon dont vous choisissez de développer votre personnage vous appartient entièrement. Vous aurez à choisir des compétences et des dons lors de votre progression, et vous pouvez choisir d’obtenir des niveaux dans d’autres classes si vous pensez que cela sert mieux les intérêts de votre héros.
Il y a 9 classes principales, connues sous le nom de classes héroïques, dans le Jeu de rôle Star Wars. Il existe également d’autres classes : les classes de prestige. Leur accès est souvent restreint, ne peut se faire que pour un personnage assez expérimenté et demande certaines conditions dont l’accord du MJ, qui doit les valider par rapport à la campagne jouée. Votre personnage doit débuter avec l’une des classes principales. Les 9 classes héroïques sont :
Le marginal est quelqu’un de très polyvalent avec une éducation scolaire minimale qui doit ses compétences et ses connaissances techniques à l’expérience de la vie et l’improvisation. Les marginaux sont majoritaires lorsqu’on s’éloigne des mondes du noyau.
Le noble est un maître des affaires et des négociations qui inspire la confiance ce qui fait de lui un grand meneur d’hommes.
Le vaurien est un rebelle talentueux et astucieux, qui réussit par la ruse plutôt que par la force brute.
L’éclaireur est un explorateur doué et entraîné pour opérer dans les vastes zones sauvages de l’espace et les mondes inconnus.
Le soldat est un guerrier avec des capacités au combat exceptionnelles et un don inégalé au maniement des armes.
Le spécialiste tech est quelqu’un de particulièrement doué pour les technologies, avec un domaine de spécialisation, comme la chirurgie, la mécanique des vaisseaux spatiaux, ou la programmation de droïdes.
L’adepte de la Force est un utilisateur de la Force entraîné dans des conditions différentes de celles des Jedi, ou avec un talent encore sauvage qu’il a développé sans formation particulière.
Le Jedi consulaire est un Jedi qui combine la diplomatie et étudie pour maîtriser les pouvoirs de la Force.
Le Gardien Jedi est lui aussi un Jedi, mais plus axé sur l’entraînement mental et physique pour maîtriser la Force.
Il est parfaitement possible pour votre personnage d’avoir une classe supplémentaire. Cela lui permet d’élargir ses compétences, mais tout avancement dans une classe supplémentaire se fait au détriment des autres. Un noble, par exemple, peut devenir noble/soldat. Ajouter la classe soldat permet d’être plus à l’aise avec les armes, d’avoir de meilleurs lancers de sauvegarde de Vigueur, et ainsi de suite. Par contre, les efforts passés dans la classe soldat sont perdus pour la classe de noble. Pour plus d’information, lisez les règles pour la création de personnages multi-classes.
Un lancer d’attaque ou un jet de sauvegarde est la combinaison de trois nombres, chacun représentant un facteur différent : un facteur aléatoire (le résultat du lancer de d20), un nombre représentant les capacités innées du personnage (le modificateur de caractéristique), et un bonus représentant l’expérience et l’entraînement du personnage. Ce troisième facteur dépend de la classe et du niveau du personnage. Chaque tableau de classe résume les chiffres pour ce troisième facteur.
Bonus de base à l’attaque :
Reportez-vous au tableau de la classe de votre personnage. Lors d’un lancer d’attaque, appliquez le bonus de la colonne Bonus de base à l’attaque au résultat du lancer de d20. Les nombres après un slash indiquent des attaques additionnelles à bonus moindres : "+12/+7/+2" signifie trois attaques par tour, avec un bonus de base à l’attaque de +12 pour la première attaque, +7 pour la seconde, +2 pour la troisième.
Les modificateurs de caractéristiques s’appliquent à ces attaques, mais ils n’accordent pas d’attaques supplémentaires. Par exemple, un noble de niveau 6 a un bonus de base à l’attaque de +4. Avec un blaster ou toute autre arme à distance, il doit ajouter son modificateur de Dextérité. Même si cela augmente son bonus d’attaque à +6 ou plus, il ne gagne pas d’attaque additionnelle.
Si un personnage a plus d’une classe, ajoutez les bonus de base à l’attaque pour chaque classe.
Bonus de base de sauvegarde :
Reportez-vous au tableau de la classe de votre personnage. Il y trois types de sauvegardes : Vigueur, Réflexe, et Volonté. Utilisez les bonus qui correspondent à votre classe et à votre niveau. Si votre personnage a plus d’une classe, ajoutez les bonus de chaque classe.
En plus des bonus de base à l’attaque et de sauvegarde, tous les personnages gagent d’autres avantages lorsqu’ils avancent d’un niveau. Le tableau suivant résume ces avantages.
| Niveau du personnage | XP | Rang maxi de compétence de classe | Rang maxi de compétence hors classe | Dons | Augmentation de caractéristique |
| 1 | 0 | 4 | 2 | 1er | - |
| 2 | 1 000 | 5 | 2 1/2 | - | - |
| 3 | 3 000 | 6 | 3 | 2nd | - |
| 4 | 6 000 | 7 | 3 1/2 | - | 1er |
| 5 | 10 000 | 8 | 4 | - | - |
| 6 | 5 000 | 9 | 4 1/2 | 3ème | - |
| 7 | 21 000 | 10 | 5 | - | - |
| 8 | 28 000 | 11 | 5 1/2 | - | 2ème |
| 9 | 36 000 | 12 | 6 | 4ème | - |
| 10 | 45 000 | 13 | 6 1/2 | - | - |
| 11 | 55 000 | 14 | 7 | - | - |
| 12 | 66 000 | 15 | 7 1/2 | 5ème | 3ème |
| 13 | 78 000 | 16 | 8 | - | - |
| 14 | 91 000 | 17 | 8 1/2 | - | - |
| 15 | 105 000 | 18 | 9 | 6ème | - |
| 16 | 120 000 | 19 | 9 1/2 | - | 4ème |
| 17 | 136 000 | 20 | 10 | - | - |
| 18 | 153 000 | 21 | 10 1/2 | 7ème | - |
| 19 | 171 000 | 22 | 11 | - | - |
| 20 | 190 000 | 23 | 11 1/2 | - | 5ème |
XP : Cette colonne indique le nombre de points d’expérience total nécessaire pour atteindre le niveau. Pour les personnages multi-classe, l’XP se réfère au niveau du personnage, pas des classes prises séparément.
Rang maxi de compétence de classe : Indique le nombre maximum de rangs qu’un personnage peut avoir dans les compétences associées à sa classe. Ce nombre est égal au niveau du personnage +3. Les compétences de classes sont listées sous la description de chaque classe dans la rubrique présente.
Rang maxi de compétence hors classe : Pour les compétences qui ne sont pas associées à votre classe, les rangs maximum sont deux fois moindres que pour les compétences de classe. Acheter un nombre maximal de rangs dans une compétence hors classe coûte le même nombre de points que d’acheter le nombre maximal de rangs pour une compétence de classe. Par exemple, au premier niveau, un personnage peut dépenser 4 points pour acheter 4 rangs dans une compétence de classe, ou 4 points pour 2 rangs dans une compétence hors classe. Les demi-rangs (1/2) indiqués dans le tableau ne rentrent pas en compte dans les lancers de compétence, ils représentent seulement l’achat partiel d’un rang et indiquent que le personnage est actuellement en train d’améliorer cette compétence.
Dons : Cette colonne indique les niveaux auxquels un personnage acquiert un don. Ces dons s’ajoutent aux dons bonus indiqués dans les description des classes et ceux accordés aux humains au 1er niveau.
Augmentation de caractéristique : Cette colonne indique les niveaux auxquels un personnage augmente le score d’une de ses caractéristiques. Aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 20, le personnage augmente le score d’une de ses caractéristiques de +1. Le joueur choisit la caractéristique qui sera améliorée. Cette amélioration est permanente.
Par exemple, un noble avec 16 points de Charisme peut passer à 17 points de Charisme au niveau 4. Au niveau 8, il peut passer à 18 points de Charisme, ou améliorer une autre caractéristique.
Pour les personnages multi-classes, les dons et les améliorations de caractéristique sont gagnés en prenant en compte le niveau du personnage, pas les niveaux de classes. Ainsi, un noble niveau 3/soldat niveau 1 est un personnage de niveau 4 et peut donc augmenter un score de caractéristique.
Les autres articles de cette rubrique vous présentent les différentes classes jouables. Ces descriptions restent générales : votre personnage est un individu à part entière et peut différer de ces descriptions par son attitude, son allure ou d’autres aspects.
Caractéristiques :
Cette entrée vous indique quelles sont les caractéristiques les plus importantes pour un personnage de cette classe. Les joueurs peuvent tenter d’être originaux, mais un personnage classique placera ses scores les plus élevés là où il est le meilleur.
Vitalité :
Le type de dé utilisé par les personnages de cette classe pour déterminer le nombre de points de vitalité gagnés par niveau.
| Type de dé | Classe |
| 1d6 | Noble, vaurien, spécialiste tech |
| 1d8 | Adepte de la Force, Jedi consulaire, marginal, éclaireur |
| 1d10 | Gardien Jedi, soldat |
Le joueur lancer l’un de ces dés chaque fois que son personnage gagne un nouveau niveau. Le modificateur de Consitution du personnage est appliqué au lancer. Si le résultat est 0 ou moins, le personnage gagne toujours 1 point de vitalité. Au premier niveau, le personnage gagne le nombre maximum de points possibles au lieu de lancer le dé (néanmoins, vous appliquez toujours votre modificateur de Constitution).
Tableau de classe :
Ce tableau détaille la façon dont un personnage s’améliore lorsqu’il gagne un niveau. Il contient les informations suivantes :
Niveau : niveau du personnage dans cette classe
Bonus de base à l’attaque : Le bonus de base à l’attaque et le nombre d’attaques.
Sauv. vig. : Le bonus de base pour les sauvegarde de Vigueur. Le modificateur de Constitution du personnage s’applique.
Sauv. réf. : Le bonus de base pour les sauvegarde de Réflexe. Le modificateur de Dextérité du personnage s’applique.
Sauv. vol. : Le bonus de base pour les sauvegarde de Volonté. Le modificateur de Sagesse du personnage s’applique.
Spécial : Caractéristiques de classe dépendant du niveau, des détails sont donnés dans la partie Caractéristiques de classe qui suit.
Bonus de déf. : Le bonus de Défense du personnage. Le modificateur de Dextérité s’applique.
Bonus de rép. : Le bonus de base de Réputation du personnage.
Compétences de classe :
Cette partie indique le nombre de points de compétences avec lesquels commence le personnage au niveau 1, le nombre de points de compétences gagnés à chaque niveau, et la liste des compétences de classe. Dans chaque cas, le personnage gagne un certain nombre de points à chaque niveau : 4 pour un soldat ou 6 pour un noble. A ce nombre s’ajoute le modificateur d’Intelligence pour déterminer le nombre total de points gagnés (mais il y a toujours au moins 1 point gagné par niveau).
Souvenez-vous qu’un personnage commence avec 4 fois ce nombre de points de compétences. Le nombre maximum de rangs dans une compétence égale le niveau du personnage +3. Vous pouvez donc avoir 4 rangs au maximum dans n’importe quelle compétence de classe au premier niveau, chaque rang vous coûtant un point de compétence. Les rangs achetés dans les autres compétences que celle de votre classe coûtent deux fois plus cher : 1 rang pour 2 points de compétence.
Notez cependant que les compétence de la Force ne peuvent pas être achetées sans certains dons pré-requis. Se reporter à la fiche de chaque compétence pour plus d’informations.
Caractéristiques de classe :
Cette entrée détaille les caractéristiques spéciales de la classe, comme le groupe d’armes que le personnage peut manier. Les personnages peuvent manier d’autres groupes d’armes avec le don Maniement d’un groupe d’armes. Chaque classe a également des capacités uniques, allant du don bonus à des caractéristiques spéciales.
Il ne faut pas confondre ces deux niveaux. Pour un personnage qui n’a qu’un seule classe, ces deux niveaux sont égaux. Pour un personnage multi-classes, le niveau de son personnage est égal à la somme de ses niveaux de classe.
Par exemple, un Jedi gardien de niveau 7 a un personnage de niveau 7. Mais un marginal/vaurien de niveaux 3/4 a un personnage de niveau 7, avec une classe marginal de niveau 3 et une classe vaurien de niveau 4.
22 juillet 2008
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