Sorti en collection budget depuis pas mal de temps, Battle for Naboo est un jeu moyen par rapport à d’autres comme la série Rogue Squadron ou Starfighter et sa suite Jedi Starfighter qui sont sortis en France + récemment. On retrouve dans ce jeu le studio de développement FACTOR 5, qui est à l’origine de nombreux titres LucasArts comme la série des REBEL ASSAULT et bien sur ROGUE SQUADRON. Malheureusement on retrouve le moteur graphique de RS qui, loin d’avoir été amélioré, semble avoir régressé. En effet, ce moteur était peut être performant pour l’époque, (il y a 7 ans tout de même ) mais aujourd’hui, il fait pale figure face aux ténors de sa catégorie (ex : Rebel Strike).

Mais penchons nous sur le jeu lui-même : l’aventure nous plonge une énième fois dans l’univers de l’Episode 1 (un de plus pourrait t-on dire). Un jeu qui nous propose de voler à la rescousse de la petite planète Naboo sous le joug de la terrrrrrrible fédération du commerce. La reine Amidala est partie pour Coruscant afin de plaider la cause de sa pauvre petite planète pacifique auprès du Sénat, alors que les cruels marchands jettent leurs dévolus sur Naboo ( et patati et patata merci mais j’ai déjà eu ma dose). Bref, au beau milieu de ce mélodrame tragi-comique vous incarnez Gavyn Sykes des Royal Security Forces (quel charisme !) et porterez secours à la petite planète assiégée en utilisant nombre de vaisseaux et speeders différents. Un perso principal completement inconnu au bataillon, comme la plupart des persos des jeux Factor 5 (cf Rookie One, le pilote à deux mains gauches que l’on endossait dans Rebel Assault).
![]() STAP lourd dans les campagnes | ![]() Le chasseur de Police de Naboo (joli bleu) |
SHOOT, quand tu nous tiens
Si vous cherchez une once de stratégie dans ce jeu, passez votre chemin. En effet, au programme du shoot, du shoot et encore du shoot : sur terre (comme dans Rogue Squadron) au 4 coins de Naboo mais aussi dans l’espace contre les gigantesques bases de la fédération. Le jeu se présente sous forme d’une vingtaine de missions qui se disposent à la queue leu leu d’une façon très linéaire. Pour mener à bien ces missions vous serez à bord de speeders, un prototype de bombardier ou encore un chasseur de la police du coin, l’objectif principal étant de détruire tout ce qui bouge (et croyez moi, c’est pas facile) tout en prenant soin de défendre les golios qui vous servent de coéquipiers avant que ceux ci ne se fassent descendre par les tirs d’artilleries. Comme je le disais, un principe de jeu ultra simple qui ne demande aucune réflexion et qui propose de revivre les évènements de l’histoire la planète telle qu’elle est plus ou moins relatée à travers le film. Dire que tout est original serait superflu et même si l’ensemble se révèle être assez sympathique les premiers temps, on se lasse assez vite du fait que les missions se ressemblent toutes et que l’on a l’impression de quelque chose de remaché, de déjà vu. Un jeu qui souffre de la comparaison avec son aîné Rogue Squadron mais aussi de Starfighter qui sont tout deux mieux scénarisés mais aussi où l’action met vraiment en haleine.

Ne te laisse pas attirer par le coté obscur du gameplay
Le gameplay, quant à lui, laisse vraiment à désirer. La visée est vraiment catastrophique. Avec un appareil terrestre (speeder) il est très, très difficile d’abattre un chasseur. La maniabilité demande un bon moment d’adaptation. En effet, dans les missions se déroulant dans l’espace, on n’arrive pas à se situer par rapport aux ennemis. On s’en sort malgré tout mais force est de constater que l’ensemble parvient à devenir agaçant lorsque l’urgence pousse à agir rapidement ou détruire un ennemi en vitesse. Manette, souris, ou clavier, la maniabilité ne se voit que très peu modifiée par l’utilisation des différents périphériques [1]. De ce côté Battle For Naboo s’avère donc assez décevant et agacera rapidement les moins patients des joueurs, même si le tout reste néanmoins rapidement accessible. Autre point noir, le niveau de difficulté qui risque également d’en dégoûter plus d’un. Les différents vaisseaux et speeders font en effet preuve d’une certaine fragilité qui imposera de faire très attention aux tirs ennemis et interdira les stratégies à la gros bourrin rentre dedans.

Graphismes : Retour vers le Passé
Malgré des graphismes qui n’ont pas su évoluer depuis 1998 (année de lancement de Rogue Squadron) on ressent de bonnes sensations de vitesse accompagnée d’une très bonne fluidité. Mais il y a pas mal de reproches à faire, surtout au niveau des détails. En effet, au niveau du pilote lorsqu’on est à bord du speeder, celui ci (le pilote) est fait en 2D c’est à dire en 2 feuilles comme si on avait une face du pilote dans l’entaille de l’autre. Les modèles de vaisseaux sont globalement corrects. Niveau bande son, rien à dire. Les effets sont soignés et bien présents. Les musiques, quant à elles sont sympathiques et restent dans la tradition STAR WARS En résumé, un jeu plaisant durant les premiers instants mais qui lasse très, très vite. Les fans sauront y trouver leur compte mais les fans moyens n’y verront encore qu’un jeu de shoot moyen basé sur l’Episode I. Un jeu qui ne justifiait pas son achat, surtout à 45€ (soit 300 francs de l’époque). Mais maintenant les collectionneurs peuvent se réjouir, il coûte 15 € environ en collection budget chez Ubisoft.

En Bref
Si Battle For Naboo était à peu pres potable lors de sa sortie, aujourd’hui, il a très mal vielli et est a conseiller seulement à ceux qui ont envie de foutre leur fric par la fenetre, ou pour des collectionneurs acharnés.
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Points forts :
Points faibles :
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Note :
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[1] Jeu testé sur PC