Star Wars : Empire at War


Voilà des années qu’on attendait un véritable jeu de stratégie Star Wars. Et ce n’est pas un minable Force Commander ou encore un bien pauvre Rebellion qu’on a connu par le passé qui nous ont comblés ou même passionné.

Alors pour palier ce manque de STR (Stratégie Temps Réel) qu’avait LucasArts dans son catalogue, voilà qu’ils nous pondent un titre fort médiatique, à coup de publicité dans les magasines et en tenant compte du bouche à oreille en accrochant les éventuels fans curieux par des captures d’écrans bien intéressantes, voire même quelques vidéos. Le tout reste d’essayer la bête, avec l’esprit le plus sceptique et objectif possible, surtout après les deux échecs des essais du studio. Nouveauté cependant, depuis plusieurs années, on voit que LucasArts ne fait plus seul ses propres jeux, déleguant le développement à des studios plus ou moins célèbres. Ici, c’est Petroglyph qui tient les rênes d’Empire At War.


La première impression quand on lance le jeu, c’est un sentiment de respect pour l’esprit Star Wars. Un menu animé digne des dernières technologies, plusieurs modes possibles à savoir : Campagne (Rebelle et Impériale), Conquêtes (une carte galactique façon « Rebellion » où le but est de conquérir les planètes disponibles), ou encore escarmouche. N’oublions pas non plus de préciser qu’un mode multijoueurs a bien entendu été intégré avec des cartes d’escarmouches.

La critique globale du jeu est plutôt positive. Les graphismes sont impressionnants, bien que toujours légèrement en retard par rapport à d’autres titres du marché. Il y a quand meme un souci du détail qui fait plaisir, surtout sur les vaisseaux et autres croiseurs spatiaux mais aussi sur les jeux de lumières dynamiques qui se refletent sur les coques. La qualité visuelle est vraiment satisfaisante. La bande son est irréprochable et toujours aussi parfaite.


Cependant, on notera la suppression du mode full 3D (comme dans Homeworld) dans les combats spatiaux. Ainsi on se retrouve avec une fausse 3D sur un plan en 2 dimensions où il est impossible de ballader la caméra et les unités dans toutes les directions afin de tenter des tactiques. Ceci rend les combats légèrement plus simples à gérer, même si la destruction d’un objectif important se résume à la destruction de ses points critiques (canons, moteurs, générateurs...) et UNIQUEMENT par ça. Les chasseurs ont été légèrement réduits en taille pour essayer de respecter les échelles, mais on voit quand même quelques aberrations.


Ainsi, malheureusement, meme si certains vaisseaux de l’Univers Etendu sont présent (comme les Destroyer Victoire) l’Empire n’a qu’un simple Destroyer de classe Imperator comme plus gros vaisseau constructible, exception faite de l’Etoile Noire bien sûr. Les Rebelles ne pourront produire comme vaisseaux les plus puissant que des Frégates d’Assaut Mk II spécialement inventées pour le jeu avant les croiseurs Mon Calamaris. On peut donc dire adieu aux Croiseurs Bulwarks et autres vaisseaux qui existaient déjà dans l’univers Etendu et auraient pu servir dans le jeu (comme les Frégates d’Assaut Mk I). On a donc de nombreux "trous" et incohérences par rapport à la multitudes de vaisseaux spatiaux de l’UE. Le fait d’en inventer spécialement pour le jeu n’a donc que très peu d’interêt et est meme contre-productif, ceci ayant fait perdre un temps important lors de la période de develloppement et qui aurait pu servir à autre chose.


Autre stupidité maladroite, l’Empire commence avec des Acclamators. Chronologiquement parlant, c’est une grossière erreur, les Venators étant apparus et produits en masse à l’aube de l’Empire. On ne voit AUCUN de ces croiseurs dans le jeu. Les chasseurs se limitent pour l’Empire à des chasseurs, bombardiers et scouts.Pas d’intercepteurs ni même de défenseurs, et meme aucune trace des chasseurs de l’Episode III...Alors que le jeu démarre seulement quelques temps après la fin du film, nous avons droit aux croiseurs de l’Episode II mais pas aux unités de l’Episode III... Une grande décéption pour tous ceux qui s’attendaient à voir un respect de l’univers de la saga.

Tous ces cotés négatifs sont bien sûr relativement mineurs, et certains aspects positifs sont forts jouissifs. Parmi eux on peut considérer que l’évocation de l’esclavage d’Ackbar dans les 2 campagnes est plutôt bien trouvé. De même que le passé Impérial de Yan Solo. Un pari scénaristique tenu et respecté, même si dans les 2 campagnes, tout se passe différemment au final. Comme si les rêves des 2 camps se réalisaient sans embûches. Pourtant,on a eu un gros matraquage sur la présence de nombreux autres héros (comme Kyle Katarn ou Mara Jade) mais qui, au final, n’apparaissent meme pas dans les campagnes solos !


Les autres modes ont leurs cotés positifs et négatifs. Le multijoueurs est toujours aussi pauvre et le mode conquête manque de profondeur. Le jeu en lui-même se résume en l’amoncellement de ressources, de vaisseaux et de troupes pour attaquer des planètes les unes après les autres. Le peu d’agents spéciaux n’ajoutent que très peu au game-play plutôt étrangement simple et en même temps trop peu équilibré dans la gestion du temps.

En conclusion, je serai donc bien moins positif que d’autres testeurs de magazines, qui ne sont pourtant pas spécialisés dans le domaine « StarWarsien ». Ce jeu est une nette amélioration pour LucasArts, mais encore trop peu riche pour intéresser de vrais fans de STR. Par contre, un vrai fan de Star Wars, lui, trouvera son compte de domination et de batailles épiques dans un jeu certes pas vraiment concurrent dans le genre, mais sacrément innovant pour un jeu Star Wars. Les fans de l’UE resteront mitigés quand à la représentation qui lui est faite, mais cèderont sans mal à l’adrénaline des combats entre flottes et armées entières.

Les plus :
- Une qualité graphique vraiment correcte
- Des modes "campagne" et "conquête" assez simple a prendre en main
- La présence d’un mode multijoueur
- Enfin un bon jeu de stratégie Star Wars

Les moins :
- Un respect de l’univers Etendu mitigé, voire anarchique
- Des batailles qui sont un bordel monstre
- Un manque de profondeur dans l’approche tactique du jeu
- Très peu d’unités terrestres et spatiales

Note :
14/20

LordDarkSun, After

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